长久以来,玩家在游戏中最害怕的便是遇到“小学生”,甚至游戏厂商对于小学生都有所顾忌,尤其像腾讯这样游戏大厂,更是有许多人认定其是全靠小学的钱才发展壮大的。
那么,腾讯真的是靠小学生养活的吗?大家要知道腾讯对防沉迷措施的研发与实施毫无疑问是当前最为严格,不仅有“限玩、限充、宵禁”等措施,更有人脸识别功能,可即便这样,人们对腾讯的质疑也从未消停。
不久前,腾讯又一次上线了新的防沉迷措施,此次“双减双打”新措施直接禁止了部分年龄段充值的可能,因而从发布起便引起广大网友和家长们的讨论。
所谓“双减双打”措施,“双减”指得是禁止12周岁以下未成年人充值,并缩短其日常游戏限玩时间。而“双打”则是指“零点巡查”改为“全天巡查”,加大强度核实未成年人冒用成年人账号游戏的情况,一旦系统唤起人脸识别,拒绝或未通过人脸便会被纳入防沉迷监管,此外,对第三方平台买卖成年人账号的情况加大打击力度,争取让此类账号买卖情况消失。
腾讯新措施推出后不久,《王者荣耀》便发布新公告,在延续了之前的“限玩、限充、宵禁”措施的基础上,缩短未成年用户游戏限玩时间,将每日游戏限玩时长缩短至每天1小时,节假日2小时,而游客账号更是15天内只能玩1小时。
同时,在充值方面,不满12周岁的未成年人禁止充值,12~16岁的未成年人充值额度再加限制,游客模式更是不得充值。
腾讯和《王者荣耀》两两重拳出击,这下小学生的噩梦真的来了,几乎所有的游戏路子都被层层把关,而12岁以下玩家不得充值的举措,更让人直呼放心。
腾讯防沉迷措施的高效升级,也恰恰说明腾讯对小学生的重视。当然,腾讯对小学生的重视早有先见,从很早开始,腾讯便布局和研发防沉迷机制,更是将这些防沉迷举措应用于旗下近百款游戏中,而你甚至每年都能看到腾讯升级防沉迷机制的新闻。
在“双减双打”措施之外,腾讯还发起倡议,号召全行业共同努力,一同探索控制未成年人游戏时长,游戏分级,禁止未成年人玩游戏的可行性。
不知道看到这些举措后,家长们还会说腾讯专门赚小学生的钱吗?人家都快将未成年人排出游戏籍了。
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